2020年GDC游戏产业状况这是游戏业的

年1月,GDC游戏产业状况显示:

1.下一代的PlayStation和Xbox游戏机将在圣诞节(1月19)前到来

2.任天堂SwitchPro新型号主机的消息不绝于耳

3.虚拟现实技术正在成熟,云游戏将加速发展。

主机之战

GDC调查中,11%的人正在为PlayStation5开发项目,9%的受访者正在为XboxSeriesX开发项目。20%的开发者表示,他们打算为当前的Xbox和PlayStation游戏机开发游戏。然而,对于下一代的新产品,23%的人计划在PS5上发布他们的游戏,而Xbox只有17%。超过三分之一(34%)的开发者预计他们的游戏将在当前和下一代游戏机上发布。

PS4是这一代最畅销的游戏机,所以游戏开发商优先考虑索尼的平台是可以理解的。PC仍然是游戏开发者最感兴趣的平台(50%),PS5排名第二(38%),任天堂转投排名第三(37%),而即将推出的Xbox排名第四(25%)。

截止2月16日:

任天堂总裁古川俊太郎表示,公司“没有计划在年推出新的NintendoSwitch型号。”

此时,索尼PlayStation5和微软XboxSeriesX将会是市场上主要竞争对手。

PC游戏与游戏机:两个平台相比有什么优势?哪个更好?

1.易用性

你买了游戏机,你买了一个游戏,你插上它就可以玩了。

与游戏机相比,PC游戏拥有许多优势,但代价是更复杂的路径:构建PC、排除问题、将游戏配置为最佳运行,以及对计算机进行维护。控制台可以解决所有这些问题,但当使用PC机时,所有这些问题都会随之而来。

2.Online

对于Xbox和Playstation,您需要支付年费才能在线支付。而PC机,除此之外,你可以一边玩游戏一边和朋友列表的人聊天。

3.黑客

这是你在游戏机上看不到的东西(至少Xboxone和PS4)

黑客是个人电脑上的一个问题,虽然反作弊越来越好,黑客永远不会被阻止。在Xboxone上,我还没有体验过任何关于COD、GTA等的黑客,但不幸的是,这些黑客决定破坏许多玩家的体验。

4.图形

毫无疑问,PC通常比游戏机好看,游戏分辨率更高,每秒60帧等…

5.个人定制

在个人电脑上,你可以自定义分辨率和fps,甚至可以装多个显示器等

包括更多自定义操作。

6.操作方式

已经证明鼠标和键盘比很多手柄更精确。

7.商城

PC赢了,Steam的折扣和游戏比游戏机想象的要多得多。

游戏机通常不打折。

8.玩家

在游戏机上很多玩家都是小孩。

9.成本

很多人说要拥有一台个人电脑,你需要花费数千美元,但事实并非如此。实际上有很多选择,AlienWare甚至制造了一台PC,功能不差于游戏机。

然而,目前的电子游戏产业如何?

吸引游戏社区用他们的游戏机或个人电脑做他们的游戏似乎变得越来越困难。许多游戏公司正选择制作手机游戏,以吸引人潮汹涌的iphone/ipad用户群。目前这种行为的例子包括EA希望制作一款拥有“命令与征服”授权的移动游戏,暴雪也宣布了他们暗黑破坏神的移动版本,而暗黑破坏神传统上是一款PC游戏。

随着人们对手机游戏的渴望越来越高,但那另一件令人讨厌的事情是:

游戏开发商以非常低的价格发布一款游戏,或者免费发布,然后你可以花钱在游戏里购买一些道具,你可以解锁新的关卡,新的物品,这些东西可以给你在游戏中提供优势。移动市场非常有利可图,在中国这种现象很常见。国内拥有许多移动端游戏用户,这是其他用户难以比拟的。

贝塞斯达的《76号核辐射》提供了一个收藏版,广告上说里面有一个帆布包。每个人收到的是一个又便宜又易碎的塑料袋。该公司游戏的差强人意,让许多人想要退款,然而该公司对此的回应是:他们不能为感到受到欺骗或对游戏不满的人提供退款。

另一个例子:《没有人的天空》在发行前有很多描述和宣传却鲜有承诺,很多行为给游戏爱好者留下了一个坏印象。

游戏开发商似乎不再了解他们的观众。在上述暴雪的例子中,甚至没有人要求暴雪制作手机游戏。但暴雪似乎热衷于向它的PC玩家宣布一款手机游戏。当这些游戏玩家大喊犯规时,开发者们只是问:“你们不是有手机吗?”许多开发商宁愿花时间进一步完善自己的游戏,但高管们告诉他们,无论产品是否准备好,都要赶紧推出。开发商,没有发言权,带来的结果就是观众的吐槽。

自从Atari以来,游戏已经走过了漫长的道路。但他们正在用一种错误的方式,而一些糟糕的选择正在损害整个行业的发展。

一些新技术正在给游戏领域注入新的活力

云流大战开始

虽然Xbox和PlayStation在游戏机领域的竞争由来已久,但最近的一场战斗正在云端与所有新的竞争对手展开。

Xbox的流媒体服务xCloud项目仍处于测试阶段,但已经非常有前景。随着5G在全球的推广,移动游戏只会变得更加吸引人。

谷歌已经推出了Stadia游戏流媒体服务,而亚马逊的竞争对手据传将在今年晚些时候推出。

根据GDC的调查,目前为Stadia开发游戏的游戏开发商(6%)比xCloud(3%)多。在开发商的下一个项目中,有8%的项目计划支持Stadia,而xCloud只有6%,这一差距正在缩小。

虚拟现实技术逐步成熟

游戏机领域通常是新游戏技术大规模采用的地方。尽管PlayStation的虚拟现实技术仍然不够成熟,但它帮助主流玩家引入了虚拟现实这一新技术。而索尼计划在PlayStation5上改进虚拟现实技术,这引发了广泛游戏爱好者的兴趣。

无线虚拟现实耳机OculusQuest的发布无疑给游戏开发商对虚拟现实这一新技术的引入带来了极大信心。大多数虚拟现实开发者希望发布下一款游戏的耳机是OculusQuest(24%),其次是OculusRift(20%),最后是HTCVive(16%)。

当然,没有实际产品的出现,人们是不会采用虚拟现实的。Valve似乎需要一场赌博来打破僵局:Alyx

Alyx可以说是第一款备受期待的AAA虚拟现实游戏,它可能是游戏玩家和开发者增加虚拟现实投资的导火索。

根据GDC的调查,14%的开发者目前正在为VR耳机开发产品。相比之下,AR相关的耳机还比较少,占5%。15%的开发者预计他们的下一个项目将在虚拟现实耳机上发布,而AR只有7%。



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