Beats头戴耳机的Solidworks
愉快的周末,在这里给大家分享一个Beats耳机的Solidworks建模过程。
Beats耳机现在很火,酷酷的而且卖的很贵。它的建模过程会是怎样的呢?
首先奉上成品图。
1.以Top面为参考面绘制草图。只需要绘制一条虚线。
2.以第一步的草绘虚线跟前视基准面为参照创建一个基准面“Plane1”。将约束改为角度,角度值为25°。
3.用同上一步的方法创建基准面“Plane2”,与前视基准面成65°角。
4.在右视基准面上绘制一条虚线段,其长度为12,两端经过前面创建的两个基准面。
5.将“Plane1”偏移1.5mm后再创建一个基准面“Plane3”。
6.在“Plane1”上草绘一个椭圆。
7.在“Plane3”上绘制另外一个椭圆。这时只需要把前面创建的椭圆往外偏移1.5mm即可。
8.以前面两次创建出来的草绘为轮廓创建放样实体。
9.再次选中第8步创建的“草绘4”,用其做实体拉伸,拉伸深度为0.4mm.
10.以“Plane3”为基准绘制一个圆并创建拉伸特征,深度值为1mm。
11.以上一步的拉伸截止面为基准面做草绘。
12.将第11步创建出来的草绘拉伸成实体,深度值3.5mm。这一步要注意的是“合并结果(MergeResult)”前面的勾需要去掉。
13.在右视基准面上创建草绘。
14.用第13步创建出来的草绘做拉伸切除。这里有两点要注意:第一点是切除方向要反向,默认的切除方向一般是切除草绘封闭区域以内;第二点是切除时要选择需要被切掉的实体。
15.用下图中所选择的面做草绘。
16.绘制两个圆圈并做拉伸切除。注意被切除实体的选择。
17.选择右视基准面为参照面做草绘。
18.创建拉伸实体。注意合并结果处选对被合并的实体。
19.再次以右视基准面为参照绘制草图。
20.创建拉伸特征。“合并结果(MergeResult)”前面的勾不用选上。
21.以右视基准面为参照绘制草图。
22.用上一步的草图像两侧对称拉伸,深度为4mm.不要合并结果。
23.以下图中所选的面为基准绘制草图。
24.绘制草图并拉伸,深度值为0.1mm.
25.以前视基准面为基准做镜像,选择需要镜像的特征。
26.在右视基准面上绘制草图。
27.做实体拉伸,两侧对称拉伸值为4mm,不合并结果。
28.在右视基准面上草绘,做拉伸,不合并结果。
这几个步骤通过镜像的方式同样可以实现。
29.在右视基准面上绘制草图,做拉伸。
30.选择以下面做草绘。
31.拉伸0.2mm深度,不合并结果。
32.层叠的方式再创建一个拉伸,不合并结果。
33.以前视基准面为基准镜像以下实体。
34.以下图中所选面为基准做草绘。
35.绘制圆环,做拉伸切除。
36.为边线增加倒圆角。然后在另外一边做上去。
37.为边线增加可变圆角。两端的圆角大小为R0.4mm,中间部位为R0.8mm。两侧一样。
38.在头垫的边缘增加倒圆角。
39.在以下部位增加倒圆角。
40.在耳壳后盖上做倒圆角。
41.增加耳套部分的倒圆角。
42.做耳套尾端部分的倒圆角。
43.在下图中所示面创建草绘。
44.创建圆环并拉伸切除。
45.选中下图中的边线并倒上圆角。
46.继续创建倒圆角。
47.倒最后一个圆角,建模结束。
本例大部分特征靠拉伸实现,可别小看了拉伸,拉伸也能起大作用。
为了找到合适的参考面,经过多步绘制得到最佳的基准面,也有所值了。
本例还用到一个很实用的技术就是多实体建模,在创建特征的时候选择或者不旋转合并结果,会得到不同的实体。
耳机整体尺寸不是1:1的,仅供建模参考。
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