启用Win10空间音效,让普通耳机也能升

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由于电子竞技游戏的风潮,电竞耳机成为目前耳机市场上相当热门的产品型类,而支援多声道的环绕音效则成为电竞耳机的重点规格之一,但拆开耳机看看,除了早期有少数产品会标榜内建多颗单体的设计外(而且效果不怎么样),现在大多数耳机都是左右各搭载一个驱动单体而已,那么它们要如何达到如7.1声道的临场感效果呢?又或者,一定得买这些电竞耳机才能享受环绕效果吗?在本篇中除了会解答这些问题,还会告诉你如何让手边的普通耳机,立即升级杜比剧院级的音场效果。

破解耳朵的声音定位公式

科学家很早就发现,虽然人类只有两只耳朵,却能够很清楚的分辨四面八方声音的来向与远近,因此只要想办法解开耳朵接收声音的秘密,那么就有办法在音响或耳机设备中能够复制出相似的聆听效果,而他们所得出的答案,就是HRTF(HeadRelatedTransferFunctions,头部相关传输函数)。

▲透过HRTF函数,可以来表现声音在空间中与聆听者的相对定位。

HRTF的基本原理

HRTF所主要依据的线索有两类:双耳线索(Binauralcues)以及频谱线索(SpectralCues),以双耳线索来说,又有两种辨别方式:首先,发声源在我们的右侧时,声波通常是先抵达我们的右耳,然后才到达左耳,而这些微的时间差异,便足以让大脑判断,声音是来自于我们的右方,这即是ITD(Interauraltimedifference,两耳时间延迟差);而右耳因为直接接收到声波,所以音量会略大过左耳,加上左耳所接收到的声音,有部分是从外部的反射及绕射而来的,因此会导致音色发生变化,这即是ILD(interauralleveldifferences,两耳音压差)。

不过,如果声源正好位于正前方或正后方,与双耳距离相等,那么ITD或ILD就很难被测量出来,所以还需要依据频谱线索进行修正,因为人类的外耳为不规则形状的耳廓,对于外部的声波会形成过滤及反射的效果,所以当不同方向的声波通过耳道传递至中耳的鼓膜时,会产生不同频率的震动,再藉由内耳的听神经传送至大脑做运算,便可达到精确的声音定位。

▲耳朵的耳廓如同指纹一般,每个人都不同,因此理论上每个人都拥有不同的HRTF数值。

用人头来录音

那么该如何测量HRTF呢?声学专家们会利用仿造的假人头,在鼓膜处设置全指向性收音麦克风,以获取相关的参数,厂商便借此开发出定位演算法,当然,所采用的HRTF资料库不同,那么所得出的定位参数也会略有差异,而微软为了替自家的HoloLens搭配沉浸式的音效体验,很早就开始建立HRTF资料库,此外还在Windows10创作者更新中,纳入MicrosoftSpatialSound空间音效的平台解决方案,让其他音效厂商也能加以运用,最先与微软进行合作的,即为Dolby和DTS两家大厂。

关于空间音效程式的4个QA

Q1:可以支援哪些耳机?

PC上的空间音效大致分为三种来源,一种是Win10系统内建的WindowsSonic;第二种是在WindowsStore上架的DolbyAccess和DTSSoundUnbound应用程式,第三种则是耳机品牌所搭配的专属工具程式,如罗技的GHUB等。前两种并不限定耳机品牌,只要是普通耳机皆可适用,包含3.5mm类比端子、USB数位介面以及无线蓝牙传输都没问题;至于最后一种则是只能限定同厂牌的USB耳机才可启用,限制较多。

Q2:Mac电脑也能使用吗?

在MacOS的内建音效设定中并无空间音效功能,不过年之后所推出的MacBook,在特定情况下,还是可以支援以内建扬声器播放「杜比全景声」、DolbyDigital与DolbyDigitalPlus的内容,例如透过AppleTVApp购买或租借电影等等,适用性相对Windows系统来说就少了很多,而且就算你另外花钱购买电竞耳机,其专为PC设计的环绕音效程式,也未必能够完整支援MacOS。

Q3:游戏机也可以安装吗?

目前市面仅有XboxOne的系列游戏主机,可以支援WindowsSonic和DolbyAccess,而DTSSoundUnbound也已经开放玩家测试,算是三大主机平台中最完整的,毕竟XboxOne的系统就是客制化的Win10,移植上不会有太大难度。至于PS4以及Switch,由于系统上的差异,自然就没有这些空间音效应用程式可以安装运用,只能循传统的方式,外接支援环绕音效的耳机扩大器使用。

Q4:价格会不会很昂贵?

WindowsSonic为完全免费,只要系统更新后便可使用,而DolbyAccess为基本免费,不过若要使用耳机版的DolbyATMOSforHeadphones,必须花元台币购买,DTSSoundUnbound中的DTSHeadphone:X同样需要另外购买,价格为元台币,两者均采取一次性付费,而非现在常见的订阅制,留意不定期的特价讯息,等折扣时入手会更划算。若以市面强调支援DTS或杜比环绕音效的电竞耳机来比较,不到元就能获得相同等级的环绕音效技术,且还可以安装到10台装置使用,加上任何耳机都可支援,可以说是相当划算。

WindowsSonic

WindowsSonic是内建Windows10系统之内的空间音效处理程式,完全免费,也因此它的功能最为阳春,并没有什么细部的设定需要调整,只需进入音效控制介面,将其开启即可,可说是相当简单。但要注意的一点是,空间音效所强调的并不是声道数的多寡,而是透过演算法模拟成一个类似球体状的音场包覆空间,因此在玩游戏或看影片时,如果在设定中有7.1或5.1声道输出的选项,要记得把它开启,这样演算法才可更准确的判定各个声音的相对位置,并经系统处理之后,在你的耳机上重现出来。

1.虽然WindowsSonic推出有一段时间了,不过建议还是先更新一下电脑,避免漏掉任何Update。

2.至Windows设定中的「音效」设定,按下「声音控制台」。

3.选择目前已连接到电脑的耳机设备,按下「内容」。

4.切换到「空间音效」的页签,在下拉选单选择「耳机用WindowsSonic」,按下「套用」。

5.另一个切换方式,是在工作列的音量图示按右键,选择「空间音效」勾选「耳机用WindowsSonic」。

DolbyAccess

DolbyAccess是微软与杜比合作,专为Windows10PC以及XboxOne所开发的一套空间音效程式,目的是将杜比独家的音效技术「DolbyAtmos(杜比全景声)」进一步带入到个人电脑与游戏设备中。DolbyAccess共有两项主要功能,其一是让Windows10也能连接支援DolbyAtmos技术的家庭剧院音响设备,第二则是透过音讯的演算法技术,让普通耳机也能获得杜比全景声的效果,杜比全景声的独到之处,在于比起传统的5.1、7.1声道,还透过天空声道来强化音场表现,并可依照音乐、电影及游戏的使用情境,切换不同的音效模式。

1.首先到MicrosoftStore搜寻DolbyAccess并下载安装。

2.开启DolbyAccess,至「产品」分页,选择耳机杜比全景声,按下「设定」。

3.将要使用的耳机连接至电脑,按下「继续」。

4.进入耳机设定页面,会显示电脑目前预设的音讯装置,如果要选择其他耳机,便按「音讯装置」。

5.在列表中直接选取要搭配杜比全景声的耳机。

6.按下「立即体验」便完成设定。

7.回到DolbyAccess首页,有不少示范影片可供浏览,测试空间音效是否正启用。

8.如果画面出现「没有在杜比全景声中观看影片」,则代表没有将空间音效手动切换到DolbyAtmos。

9.如果是游戏用途,可至「设定」的「游戏」中,开启「效能模式」,增加定位的精准性,按下「启用」。

10.而如果是欣赏电影及音乐项目,还可透过智能均衡器切换喜欢的音色类型。

11.此外DolbyAccess还提供等化器功能,最多可以自订三组设定。

DTSSoundUnbound

DTS是美国Xperi集团旗下的子公司,也是Dolby最主要的竞争对手,不过在家用消费市场方面,DTS的渗透率一直略逊于Dolby,去年DTS与微软合作,在MicrosoftStore上架DTSSoundUnbound应用程式,可算是一种新的尝试。DTSSoundUnbound除了内建DTS:X音讯解码器,让使用者可透过播放器或浏览器播放DTS音讯内容外,也加入耳机专用的DTSHeadphone:X技术,不过要注意的是,DTSSoundUnbound和DolbyAccess不同之处在于,并无法透过HDMI将音讯输出至支援DTS规格的扩大机或家庭剧院系统。

空间音效试用短评

虽然WindowsSonic、DolbyAccess以及DTSSoundUnbound均强调可以适用于任何耳机,不过耳机的基础解析力好坏,也会影响到整体音效环绕的细节表现,不要冀望的小耳机能就此脱胎换骨。而从音乐、电影以及游戏等三个领域来说,不管是哪一种空间音效,对于音乐的提升,其实都相当有限,就算DolbyAccess有针对音乐聆听用途的调音模式,但也未达到能让人印象深刻的地步,猜测比较可能的原因,大概是因为多数音乐皆为双声道输出,所以并没有足够的资讯,可让空间演算法创造出更加沉浸的环绕效果,最多是稍微强化原有的立体声效果,同样的情况也发生在仅有双声道的影片内容上,例如YouTube平台的大部分影片。

游戏方面已经有越来越多FPS游戏内建空间音效,例如《绝地求生》、《CS:GO》、《斗阵特攻》等等,额外购买空间音效程式的必要性也随之降低。故空间音效主要服务的对象,还是在于影音类型,Dolby及DTS本来就是从影院的立体环绕系统起家,因此最推荐用来欣赏影音内容,如Netflix即支援5.1声道及杜比全景声。至于WindowsSonic则胜在免费,虽有一定的空间效果,但回音较重,空间的层次感不若Dolby或DTS;在声音定位方面,DolbyAtmos的表现确实不俗,并提供多样模式可供切换,但以「爽度」来说,DTSHeadphone:X的低频轰炸量感十足,在欣赏一些动作大片时相当过瘾,很有置身于电影院的感觉。

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