干货使用ArcGISPro或QGI
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只有一个简单的三维地图模型,得自己加上图符等要素(毕竟我要睡觉)。
反正呢,效果差不多是下面这样。
GIS软件处理打开QGIS或者ArcGISPro。
DEM数据处理DEM数据合并
DEM数据投影;
DEM数据裁剪;
根据马尔康市的矢量边界进行裁剪。
DEM拉伸到0到之间;
详见《制作3D地形(二):高程数据处理》
以Uint16的像元格式导出;
卫星影像获取选择喜欢的卫星在线底图,放大到合适位置。
比如下面这样,卫星底图的大小正好和矢量数据的四至一样,然后在当前视图导出图片(仅保留卫星底图),格式可为PNG或者TIFF。
Blender处理设置平面添加一个平面;
添加表面细分修改器,勾选自适应细分;
调整位置属性中的缩放比率,同导出的卫星底图一致;
着色器编辑器平面材质新建材质,选择原理化BSDF,添加连个图像纹理节点和一个置换节点:
一个图像纹理节点打开卫星底图,连接基础色;另一个图像纹理节点打开导出的DEM栅格,用于连接置换节点。
然后在材质的设置选项卡中,选择仅置换。
灯光不再使用传统的日光灯,将光源隐藏或者删除。
使用环境光设置:
垂直镜头选中摄像机后,在位置属性中,仅设置Z值,那么它就会在平面的正上方。
修改镜头分辨率,和之前的图片保持一致的比率即可。
镜头类型改为正交,也叫正射,根据情况适当调整比例大小即可。
F12渲染,即可!
那么一张效果逼真的底图就完成了,当然你还需要加入震源的位置、地震烈度等值线、指北针、比例尺……等等。
转载自:GIS荟
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