干货使用ArcGISPro或QGI

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只有一个简单的三维地图模型,得自己加上图符等要素(毕竟我要睡觉)。

反正呢,效果差不多是下面这样。

GIS软件处理

打开QGIS或者ArcGISPro。

DEM数据处理

DEM数据合并

DEM数据投影;

DEM数据裁剪;

根据马尔康市的矢量边界进行裁剪。

DEM拉伸到0到之间;

详见《制作3D地形(二):高程数据处理》

以Uint16的像元格式导出;

卫星影像获取

选择喜欢的卫星在线底图,放大到合适位置。

比如下面这样,卫星底图的大小正好和矢量数据的四至一样,然后在当前视图导出图片(仅保留卫星底图),格式可为PNG或者TIFF。

Blender处理设置平面

添加一个平面;

添加表面细分修改器,勾选自适应细分;

调整位置属性中的缩放比率,同导出的卫星底图一致;

着色器编辑器

平面材质新建材质,选择原理化BSDF,添加连个图像纹理节点和一个置换节点:

一个图像纹理节点打开卫星底图,连接基础色;另一个图像纹理节点打开导出的DEM栅格,用于连接置换节点。

然后在材质的设置选项卡中,选择仅置换。

灯光

不再使用传统的日光灯,将光源隐藏或者删除。

使用环境光设置:

垂直镜头

选中摄像机后,在位置属性中,仅设置Z值,那么它就会在平面的正上方。

修改镜头分辨率,和之前的图片保持一致的比率即可。

镜头类型改为正交,也叫正射,根据情况适当调整比例大小即可。

F12渲染,即可!

那么一张效果逼真的底图就完成了,当然你还需要加入震源的位置、地震烈度等值线、指北针、比例尺……等等。

转载自:GIS荟

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