Unity常用API方法与类详细讲解

课程介绍:

这套课程我们一起来学习开发一款2D横版平台跳跃式的游戏案例,主要学习目标是对上套课程Unity常用API方法与类详细讲解-知识理论篇的实战。

案例中不会使用任何其他插件,大部分功能会使用我们上套课程学过的API来完成开发,所以如果大家还没有学习过的,或者有部分知识不会不牢固的同学可以去补一下。

课程中,我们会学习开发各种各样的好玩的功能,比如序章剧情中游戏物体的固定点移动与非固定点移动,第一关中2D横版平台跳跃式游戏人物的基础控制,地形编辑与设计,可拾取物品并在拾取后跟随玩家移动,与停止移动后的周期性点阵运动,2D游戏中的规律性可移动平台,摄像机的移动跟随与视角转换,通关判定规则的编写,通关后漂亮的渲染效果,第二关长按技能的实现与场景中地形的交互,Boss战的触发与简单Boss的制作等等,那么还等什么呢?赶快跟老师开始我们愉快的API实战之旅吧。

适宜人群:

1.想要对知识理论篇学习的API巩固强化实战的同学

2.想要做一个精致唯美风格艺术的2D游戏的同学

.想要学习2D横版平台跳跃式游戏开发的同学

课时列表:

00-课程演示01-课程介绍02-学前需知0-项目的完整演示04-项目创建与素材导入05-制作开场剧情的场景06-创建主角的动画控制器与剧情移动脚本07-使Gris自动移动到目标位置08-使Gris的动画状态发生转变09-制作石像的眼泪10-制作眼泪的移动路点11-获取所有的路径点并存贮到数组里12-间隔时间去生成眼泪1-眼泪脚本14-眼泪的移动15-让眼泪移到不同的位置16-获取石像的脚本引用17-让眼泪朝不同方向飞走18-拼接地形19-给地形添加2D边界碰撞器20-处理地形的细节21-实现控制人物移动的思路22-获取玩家的输入2-通过刚体的速度来控制人物移动24-将Y轴向的速度合并到刚体速度上25-跑步动画的状态改变与人物翻转26-实现人物的跳跃功能27-处理可以连跳的问题28-用1D混合树处理动画的两个状态29-完善跳跃的功能0-使游戏随着剧情自己添加与删除脚本1-完善之前功能的细节处理2-序幕情结束之后的后续处理-摄像机位置平滑差值的思路4-摄像机位置的平滑移动5-实现声音逐渐消失的效果6-梳理之前的代码逻辑7-解决屏幕大小不一样导致的速度变化问题8-关于完整地形的摆放9-绘制边界碰撞器40-使Gris可以从下往上跳上平台41-处理之前功能的细节部分42-下路的判定条件写在哪4-下落状态的判定44-起跳碰到地形不转Idle动画的思路45-检测发生碰撞的点的位置46-2D物理材质47-完善地形细节48-Gris的行走功能49-制作可拾取的眼泪50-制作外圈效果51-使眼泪可以收集52-完善眼泪消失的细节功能5-收集眼泪后的图案渐变54-收集眼泪后生成眼泪游戏实体55-实现眼泪移动跟随功能56-设置眼泪跟随的不同目标位置57-使眼泪进行相对运动58-数学函数中的pingpong方法59-处理眼泪跟随时的抽搐问题60-完善之前功能的细节61-摆放眼泪物品的位置62-判定通关的方法6-进入检测区域后更换音乐64-之前功能的整体测试65-处理切换音乐的细节功能66-梳理需要实现的关卡切换的所有功能67-制作第二个场景68-异步加载第二个场景69-人物上升和下落的方法70-在剧情过度脚本里给外部提供接口方法71-制作特效小花72-小花消失的特效代码7-完成关卡之间的过度74-对散花的细节处理75-创建摄像机控制脚本76-摄像机的三个插值77-制作摄像机检测区域78-到达检测区域后调用的方法79-测试摄像机参数改变的功能80-设置其他检测区域的参数81-剧情开始与剧情结束的摄像机位置移动效果82-调整摄像机默认位置参数8-实现飞毯的功能84-完善飞毯功能85-使游戏物体运动相对静止的方法86-播放跳跃音效与眼泪音效87-添加移动音效与第二关卡的背景音乐88-播放床单和Gris的剧情动画89-完善过度剧情90-添加落地音效91-倒播剧情动画92-精灵遮罩的使用方法9-排序组组件的使用94-透明度裁剪95-关于第二场景的细节制作说明96-场景过度色彩晕开的实现思路97-实现效果与色彩信息的存贮思路98-定义存贮数据的信息类99-获取原始状态数据的思路-存贮所有子对象的精灵渲染器-存贮所有子对象的Transform组件-获取原始状态数据并设置默认值10-完善存贮数据的方法-修改底层背景颜色的透明度裁剪值-测试底层背景颜色的晕开效果-上层颜色晕开方法-调用上层颜色的晕开方法-下层颜色晕开效果的方法-优化通关剧情部分的代码-使游戏运行更加流畅-整理两个场景使过度自然-场景过度的完成11-制作花的预制体-制作歌曲预制体-花听到歌曲开放的效果-播放花开音效与生成眼泪位置的调整-创建歌曲脚本-唱歌状态下歌声游戏物体的变化-使玩家可以控制Gris唱歌-修改歌曲与产生花的细节-添加歌声音频-给歌声添加衰减效果12-添加关卡二的摄像机检测区域-添加其他检测区域并测试关卡二-修复之前测试出来的问题-制作提示说明的UI-制作移动的鸟群-细节问题的处理-添加唱歌动画10-完善唱歌功能11-关于摄像机抖动的原因与解决方案12-摄像机跟随与跟随点位置的改变1-解决摄像机抖动问题14-完善游戏细节15-触发BOSS战的脚本16-制作Gris的心魔17-控制Boss移动的思路18-Boss的移动19-使Boss可以进行魔音攻击-设置攻击CD-Boss血量的减少与死亡-切换大战心魔时的背景音乐14-检测玩家是否可以开启BOSS战-心魔死亡之后的处理-玩家死亡之后的处理-游戏最后的细节处理-异步加载第一场景-摄像机位置调整-完善地形细节-其他参数的调整-LastButNotLeast

观看请加入UnityA计划

永久有效期:



转载请注明:http://www.abuoumao.com/hyfw/188.html

网站简介| 发布优势| 服务条款| 隐私保护| 广告合作| 网站地图| 版权申明

当前时间: 冀ICP备19029570号-7